”unity3d xlua emmylua hotupdate 热更新框架“ 的搜索结果

     ILRuntime项目为基于C#的平台(例如Unity)提供了一个纯C#实现,快速、方便且可靠的IL运行时,使得能够在不支持JIT的硬件环境(如iOS)能够实现代码的热更新 掌趣公司维护HybridCLR是一个特性完整、零成本、高性能、...

     huatuo热更新是基于IL2CPP VM这个环节来的,和其他热更技术不同; Lua方案:Lua内置Lua虚拟机 + Lua代码 (是在Native excutable asm 环节) ILRuntime方案:内置C#虚拟机 + 解释执行ILRuntime(是在Native ...

     欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480 qq扫描二维码加群 原工程源码下载:https://download.csdn.net/download/qq_37310110/11143484 ios不支持反射更新,故此方案只适用安卓,PC端设置模式 : 1.更新模式 2....

     1.用其他语言做热更,需要可以在C#这边创建一个lua虚拟机,于是就要和C#能够和Lua交互,C#执行lua虚拟机执行启动代码 所有逻辑用lua写 打包lua文件进行代码热更 相关C#和lua交互的框架: 1.xlua 腾讯开源框架 目前...

     3.热更新资源包上传到服务器 4.首次启动游戏,解压StreamAssets文件夹下的所有文件到PersistentDataPath,当然也可以只解压file.txt和version.txt文件,若只解压这两个文件,之后加载资源时需要先判断Per.

     本文梳理了笔者在学习 Unity3D 的过程中,对 Unity3D 的理解和学习路线,以帮助读者循序渐进地学习 Unity3D,后续笔者仍会持续更新 Unity3D 相关技术栈,并同步到本文中。

Unity基本框架

标签:   unity  unity3d  c#

     Unity 基础框架 本框架是我从github上clone下的,只能算是自己一些理解 若,若是侵权请联系我删除 原项目地址 基础框架简介 本框架包含了以下类 BaseManager、BasePanel、EventCenter、InputMgr、MonoController、...

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