实现自动打包资源,使用MD5码校验一键化CDN更新资源筛选,游戏启动热更新解决方案。脚本使用xlua。使用说明文档及框架源码下载
ILRuntime项目为基于C#的平台(例如Unity)提供了一个纯C#实现,快速、方便且可靠的IL运行时,使得能够在不支持JIT的硬件环境(如iOS)能够实现代码的热更新 掌趣公司维护HybridCLR是一个特性完整、零成本、高性能、...
huatuo热更新是基于IL2CPP VM这个环节来的,和其他热更技术不同; Lua方案:Lua内置Lua虚拟机 + Lua代码 (是在Native excutable asm 环节) ILRuntime方案:内置C#虚拟机 + 解释执行ILRuntime(是在Native ...
参考博客; https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/89514056
Unity 框架 GF 和 ET 哪个更好用,各自的优点,缺点是什么? 随着Unity的不断发展,现在出现了很多比较牛逼的 开源 框架,其中,我觉得 最厉害的是 Game Framework 和 ET 这2个框架。 ET:...
Unity游戏开发客户端面经 之 热更新 篇
如热更新技术基本原理、热更新主流方案、AssetBundle系列教程、Lua语言编程、Lua与Unity交互教程、Xlua框架使用、热更新实战教程等方面。热更新作为一个开发者必备技能,如果想学习的话,可以从现在开始了哦~接下来...
Unity热更新详解,多种热更新解决方案对比,相关原理介绍
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3.热更新资源包上传到服务器 4.首次启动游戏,解压StreamAssets文件夹下的所有文件到PersistentDataPath,当然也可以只解压file.txt和version.txt文件,若只解压这两个文件,之后加载资源时需要先判断Per.
本文梳理了笔者在学习 Unity3D 的过程中,对 Unity3D 的理解和学习路线,以帮助读者循序渐进地学习 Unity3D,后续笔者仍会持续更新 Unity3D 相关技术栈,并同步到本文中。
Unity 基础框架 本框架是我从github上clone下的,只能算是自己一些理解 若,若是侵权请联系我删除 原项目地址 基础框架简介 本框架包含了以下类 BaseManager、BasePanel、EventCenter、InputMgr、MonoController、...